determines the presence of an init_image/video on a scale of 0-1 with 0 being full diffusion, and 1 being full init source.
Note: even with use_init unchecked, video input is still affected.
During 2D & 3D animation modes, coherence is important to produce continuity of motion during video playback. The value under Motion Parameters, “strength_schedule” achieves this coherence by utilizing a proportion of the previous frame, into the current diffusion. This proportion is a scale of 0 – 1.0 , with 0 meaning there’s no cohesion whatsoever, and a brand new unrelated image will be diffused. A value of 1.0 means ALL of the previous frame will be utilized for the next, and no diffusion is needed. Since this relationship of previous frame to new diffusion consists of steps diffused previously, a formula was created to compensate for the remaining steps to justify the difference.
2D 및 3D 애니메이션 모드에서는 비디오 재생 중에 움직임의 연속성을 생성하기 위해 일관성이 중요합니다. Motion Parameters 아래의 값인 "strength_schedule"은 이전 프레임의 비율을 현재 diffusion에 사용함으로써 이러한 일관성을 달성합니다. 이 비율은 0 – 1.0의 scale이며, 0은 cohesion이 전혀 없음을 의미하며, 관련이 없는 새로운 이미지가 확산됩니다. 1.0의 값은 이전 프레임의 모든 것이 다음 프레임에 사용됨을 의미하며, diffusion이 필요하지 않습니다. 이전 프레임과 새로운 diffusion의 관계는 이전 diffused 단계로 구성되므로, 차이를 정당화하기 위해 남은 단계를 보상하는 공식이 만들어졌습니다.
<aside> 👉 Target Steps = (1-strength) * steps
</aside>
<aside> 💡 CFG=7, step=25 고정
</aside>
a light bulb is put on a table near a gray wall, in the style of light cyan and gold, use of screen tones, youthful energy, iso 200, organic material, clean-lined, award-winning
strength = 0:(0)
strength = 0:(0.1), 13min 52sec
strength = 0:(0.1), 13min 52sec
strength = 0:(0.2), 7min 44sec
strength = 0:(0.2), 7min 44sec
strength = 0:(0.3), 12min 7sec
strength = 0:(0.3), 12min 7sec
strength = 0:(0.4), 9min 37sec
strength = 0:(0.4), 9min 37sec
strength = 0:(0.5)
strength = 0:(0.6)
strength = 0:(0.65)
strength = 0:(0.7)
strength = 0:(0.75)
strength = 0:(0.8)
strength = 0:(0.85)
strength = 0:(0.9)
kaiber의 evolve, audio reactivity가 모두 strength 파라미터인 것으로 보임
strength = 0 → 모든 frame이 독립(안이어짐), stregnth=1 → 모든 frame이 동일함
strength 값이 낮을수록 step(=(1-strength)*step) 수가 커져서 생성시간이 오래 걸림